Monday, August 9, 2010

bunga akrilik tahan lama dan kalau kotor bisa dicuci.. *asal jangan masuk mesin cuci yah hehe :)
warnanya bisa dipesan sesuai dengan selera..

harganya 1 tangkai Rp 18.500..
beli 10 gratis 1 tangkai...

untuk pot harga sudah termasuk pot + hiasan akrilik + isi dalem pot (manik2 juga)..
yang ready stok pot panjang...


warna dan jenis bunga boleh dicampur sesuai permintaan..

untuk saat ini tersedia bunga dahlia dan bunga krisan..
ragam bunga juga dapat divariasikan, bunga mekar, kuncup atau semi mekar..

dapat diletakkan untuk hiasan ruang tamu, meja kerja, kamar tidur, meja makan dan lain-lain..

pm me for order n details :)

email me for detail :)
harga khusus bagi reseller
coocky.girl@gmail.com
(0711) 588 8858

  • bunga + pot


  • pot bunga dengan warna soft


  • bunga dahlia pink dove semi kuncup



  • bunga kamboja akrilik


  • kumpulan bunga akrilik bening dan krisan oranye





  • akrilik bunga dahlia mekar





  • bunga krisan mekar

monte manik2 binatang

hmm tadinya cuma iseng-iseng ajah bongkar2 hasil kerjaan karena tidak ada kerjaan pas SMA dulu.. ternyata banyak jg bentuk yang sudah pernah dibuat.. masih banyak lagi sih cm belum sempet difoto dan dibongkar-bongkar lagi lemarinya...
ini beberapa yang sudah bisa dilihat dan di order cocok buat kado, hadiah atau souvenir pernikahan :)

  • gantungan kunci bola dan gantungan kunci pohon natal
    gantungan kunci bola, di dalamnya ada kerincingan yang bisa berbunyi kalo digerakkan. warna sesuai pesanan.. minimal order 5 buah. Beli 10 gratis 1 :) @Rp 4.000


  • gantungan kunci mangga/pear @ Rp 4. 000


  • gantungan kunci buaya small Rp 8.000



  • dolphin big @ Rp 10.000
  • dolphin small @Rp. 12.500

  • Kura-kura small @Rp 7.500


  • kura-kura perisai medium @Rp 6.000


  • Doggie n puddle @Rp 10.000

email me for detail :)
harga khusus bagi reseller
coocky.girl@gmail.com
(0711) 588 8858

Tuesday, July 6, 2010

search engine optimation

hmm ini istilah yang sangat baru bagi saya.. search engine optimation (SEO) atau dalam bahasa indonesianya optimasi mesin pencari

serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau algoritma mesin pencari tersebut. Tujuan dari SEO adalah menempatkan sebuah situs web pada posisi teratas, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan. Secara logis, situs web yang menempati posisi teratas pada hasil pencarian memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung. (wikipedia)
yang kalo disimpulkan adalah bagaimana caranya agar web yang kita inginkan ato dibuat menjadi peringkat pertama atau muncul di halaman pertama pada saat mencari di situs pencari seperti google, yahoo, bing, dll..

nah kata SEO sendiri saya dapatkan dalam pembuatan proyek pertama saya membuat web untuk sekolah SMPK Frater Xaverius 1 nama addressnya http://www.smpkfraterxaverius1.sch.id . nama yang panjang dan susah diingat untuk nama sebuah web address.

Kebiasaan user ketika dihadapkan pada sebuah nama alamat situs yang panjang adalah mereka membuka situs pencari kemudian memasukkan kata kunci yang kira-kira akan memunculkan situs yang mreka inginkan dengan cepat. Nah pertanyaannya bagaimana caranya??

Saya mengutip dari sebuah situs http://www.id-joomla.com/tip-dan-trik/65-panduan-search-engine-optimization-seo

Memilih Keywords (Kata Kunci)

Langkah pertama dalam mengoptimalkan situs Anda bagi pencarian oleh search engine, adalah memikirkan dengan seksama kalimat-kalimat utama yang paling mencerminkan tentang bisnis Anda, dan menyusun teks di halaman-halaman berikutnya sekitar itu. Kata-kata atau kalimat ini dikenal sebagai kata kunci (keywords).

  1. Kata kunci pertama adalah nama/judul bisnis Anda.
  2. Serangkaian kata kunci kedua, berisi tentang nama Anda dan nama staff penjualan Anda, atau seseorang dalam organisasi yang bertugas menemui calon klien/prospek.
  3. Buatlah kata kunci tambahan sebanyak-banyaknya yang mencerminkan bisnis Anda. Sesi tukar pendapat adalah suatu jalan/cara yang baik untuk menghasilkan gagasan kata kunci. Libatkan staff Anda bersama-sama di kedai pizza lokal. Jalin pertemuan dengan asosiasi bisnis atau orang dalam kelompok Anda.

Kualifikasikan kata kunci pilihan Anda

Tidak semua kata kunci membawa hasil yang sama. Jika bisnis Anda tidak lazim, atau jika Anda tidak mempunyai banyak pesaing, kata kunci yang paling jelas nyata akan mendapatkan posisi yang baik dalam mesin pencari. Sekalipun Anda ada di dalam suatu bidang yang penuh sesak, arahkan bidikan pada kata kunci yang relevan. Anda mungkin ingin mengetahui strategi tambahan seperti daftar direktori (directory listings) atau pay-per-click agar bisnis Anda dapat dilihat di web.

Salah satu strategi untuk mengidentifikasi kata kunci terbaik dari sesi tukar pendapat yang Anda lakukan adalah dengan menggunakan Wordtracker ( www.wordtracker.com). Wordtracker memberi daftar kata kunci yang berhubungan dengan kata kunci yang Anda masukkan, dan menunjukkan kata kunci Anda yang mana yang populer dan seberapa baik halaman Anda akan memperoleh ranking relatif dibanding dengan situs lain yang menggunakan kata kunci yang sama.

Menyusun Struktur isi halaman di sekitar kata kunci

Setelah Anda mengidentifikasi kata kunci Anda, letakkan mereka untuk digunakan, satu kata kunci per halaman. Masukkan kata kunci pada tempat yang memungkinkannya terlihat dalam halaman teks. Mulailah dengan halaman Judul (Title) dan Isi Halaman (Page Content), sebagaimana mesin pencari memberi bobot dari pemakaian kata kunci di bidang ini.

  1. Judul halaman (tag judul).
    Tempatkan kata kunci Anda pada judul halaman, lebih bagus lagi di awal judul. (Judul tersebut ditampilkan di bagian atas halaman browser). Walaupun masing-masing mesin pencari berbeda dalam cara melihat kata-kata, sebagai contoh Google mencari 5-8 kata-kata dalam judul, MSN 3-5 kata ­ jangan terlalu terobsesi akan hal ini. Tulislah sesuatu yang masuk akal bagi pengunjung Anda dan gambarkan dengan jelas apa yang ada dalam halaman tersebut.
  2. Isi halaman.
    Susun struktur konten dalam halaman Anda untuk menonjolkan kata kunci yang Anda pilih. Google dan Yahoo suka melihat kata kunci nampak 5-38 kali di dalam teks halaman Anda, sedangkan MSN suka 1-2. Gunakan pertimbangan Anda sendiri. Ingatlah, yang terpenting konten Anda masuk akal bagi audiens Anda.

Setel Sampai Pas

Mesin pencari juga menggunakan konten lain yang visible dalam menentukan keterkaitan kata kunci. Teks di dalam links, nama file, dan tag alt dapat mempengaruhi rangkin halaman Anda di mesin pencari.

  1. Teks di dalam link. Teks ini, pada umumnya digaris-bawahi (underlined), links menghubungkan sebuah halaman ke halaman lain atau bagian lain dalam halaman yang sama.
  2. Nama File. Jika Anda dapat memasukkan kata kunci dalam nama file .html yang merupakan target dari kata kunci tersebut, hal ini dapat lebih membantu mesin pencari.
  3. Alt tags. Teks ini yang muncul dalam kotak putih kecil manakala mouse Anda menyorot sebuah gambar atau foto.

Konten yang tidak terlihat Non-Visible.

Kata kunci Meta (Meta Keywords) dan Penjelasan Meta (Meta Description) adalah konten non-visible yang mempengaruhi beberapa mesin pencari. Tag Meta Keyword berisi kata kunci yang muncul dalam halaman. Meta Description berisi uraian ringkas yang menjelaskan isi situs, dan ditampilkan dalam hasil pencarian.

Oleh karena penggunaan yang berlebihan dan disalahgunakan, kebanyakan mesin pencari tidak percaya semata-mata pada unsur-unsur ini, dan beberapa diantaranya mengabaikan seluruhnya. Bagaimanapun juga, sebuah Meta Description yang menjelaskan secara ringkas isi halaman situs cukup bermanfaat. Gunakanlah tag ini untuk tujuan pemasaran, agar orang terarik orang meng-klik link ke situs Anda daripada ke situs lainnya.

Popularistas Link

Secara teori, mesin pencari berasumsi bahwa jika situs Anda terhubung (link) dengan situs lain, hal ini akan lebih mendongkrak rangkin. Dua jenis link utama yang bekerja dengan baik untuk meningkatkan popularitas link Anda: link dari situs lain yang berfokus pada kata kunci yang sama dengan situs Anda, dan link dari kategori yang relevan di direktori utama dan portal industry-spesifik.

Sangat sering link dari situs yang relevan akan membawa lebih banyak kunjungan (traffïc) ke situs Anda dibanding traffic yang dihasilkan karena rangking yang tinggi dalam mesin pencari, maka adalah berguna melakukan beberapa usaha untuk membuat link ke direktori.

Monday, April 12, 2010

im back

wew dah lama ga update stelah kebiasaan curhat hilang, skarang lebih banyak memilih diam :D..
perjalanan yang sebelumnya penuh lika-liku, kluar masuk dari satu instansi ke instansi yang lain membuatku menguras banyak pikiran.. sebenernya inti dari kutu loncat ini hanya satu yaitu kemana arah tujuanku?? selalu banyak jalan dan pilihan hidup dan selalu aku ragu2.

Dulu aku pernah ikut psikotest, dan hasilnya adalah secara intelektual saya baik (hoho senangnya) nah jeleknya adalah saya selalu ragu-ragu, badanku maju ke depan tetapi kepalaku selalu menoleh ke belakang.. ingin sekali aku menghilangkan sifat buruk yang ini, kadang terlalu hati2 aku membuat keputusan malah jadinya terlalu lama dan kesempatan itu hilang deh :D..

yah selama 6 bulan dan sampai sekarang pun aku selalu berkutat di tujuan hidupku.. Aku mau kemana?? untuk saat ini aku hanya menjalani pekerjaan dengan tujuan 'yang penting cari kegiatan dlu biar ga nganggur'.. hehe ironis memang, karena aku baru saja kembali dan memulai kehidupanku di tempat yang baru.. butuh adaptasi dan masih sangat sedikit relasi..

yup pelan-pelan, dan aku mulai memberanikan diri untuk menerima tantangan yang selama ini sangat aku hindari yaitu menerima proyek.... aku ga bisa berhubungan langsung jual beli tawar menawar dan semacamnya.. aku nekat terima dengan waktu yang sedang banyak tersita di persiapan menempuh ke hidup dan status yang baru.. yang penting aku mencoba, walaupun pontang-panting dan aku tetap berharap mudah2an secara perlahan jalan dan tujuanku makin jelas...

semangat buat yang sedang mencari jalan hidup juga hehe :D

Wednesday, August 5, 2009

Kelas kehidupan

Hasil browsing bahan kuliah hari ini nih.. Dapet tulisan lucu dari blog tetangga isinya coding menggunakan bahasa pemrograman JAVA yang memodelkan sebuah kehidupan ke dalam sebuah kelas hehe entah kalo dijalanin eror ga yah :D..


Manusia dalam sebuah kehidupan identik dengan masalah yang digambarkan dengan atribut myProblem. terdapat sebuat atribut problemCounter yang merupakan counter atau penghitung banyaknya problem. Method yang disediakan adalah constructor life, receiveProblem, getProblem, solveProblem dan releaseProblem. Constructor life berguna untuk menginisialisasi kehidupan yang menggambarkan bahwa pada awalnya ketika manusia lahir masih belum mempunyai problem, tetapi setiap manusia di-assign dapat menampung problem sebanyak-banyaknya. Method selanjutnya merupakan method yang dapat dipanggil tergantung dari pilihan manusia bagaimana cara menyelesaikan masalah..


Pada main program, dijelaskan apa yang selalu kita lakukan ketika menghadapi masalah. Masalah datang kapanpun, dimanapun dan dengan berbagai macam jenis. Apa yang harus dilakukan? yaitu dengan menyelesaikan dan memecahkan permasalahan kemudian melepaskan permasalahan tersebut. Hal itu akan terjadi berulang-ulang selama sebanyak jumlah problem yang sedang dihadapi...


Kira-kira terjemahan program dibawah :) hmm kayanya kalo setelah melepaskan problem akan lebih indah jika ditambah dengan saling maaf-memaafkan (kaya mo lebaran aja hehe)

class Life {
// Life’s attributes
private Problem myProblem[];
private static int problemCounter;

// Life’s methods
public Life() {
myProblem = new Problem[maxCapacity];
problemCounter = 0;
}

public void receiveProblem(Problem p) {
myProblem[problemCounter] = p;
problemCounter++;
}

public Problem getProblem(int x) {
return (myProblem[x]);
}

public void solveProblem(Problem p) {
Solver myProblemSolver = new Solver();
myProblemSolver.whatEverResultIs(p);
}

public void releaseProblem(int x) {
myProblem[x].delete();
problemCounter–-;
}

// Main program we always have to do
public static void main(String args[]) {
// Create an instance from Life
Life myLife = new Life();

// Problem will always come, and we must receive it
myLife.reveiceProblem(anyThing);
myLife.reveiceProblem(whatEver);
myLife.reveiceProblem(anyKindOfProblem);

// Simply, we just solve all the problem we have and then release it
for (int i=0;i<problemCounter;i++) {
myLife.solveProblem(myLife.getProblem(i));
myLife.releaseProblem(i);
}
}
}

Thursday, June 4, 2009

smiling area!!

pernah lihat tulisan itu sebelumnya??

Waktu dipanggil wawancara di suatu sekolah tinggi swasta di Palembang, saya disambut oleh Wakil Rektor 2 bagian keuangan. Beliau mempersilakan ku duduk di ruang tamu yang menurut ku sederhana. kurang lebih 10 menit saya berada di ruang tamu. Ruang tamu nya dikelilingi oleh ruangan dosen-dosen atau petinggi. Melihat-lihat sekitar sambil menguasai pandangan, aku tertarik dengan sebuah tulisan yang ditempel di dinding ruangan seorang dosen namun jelas sekali terlihat dari ruangan tamu ini. Tulisan tersebut berbunyi
"Smiling Area"..

Hmm jarang sekali tulisan itu terlihat di lembaga pendidikan seperti ini. Biasa tulisan yang terpampang 'Berpakaianlah yang Sopan', 'Mohon tenang, sedang ada ujian'.. hehe tulisan itu mau tidak mau membuat aku berpikir, seandainya di semua tempat adalah smiling area.. Dunia akan terasa lebih damai.. tapi jangan sampe senyum di muka tapi dalem hati malah mikir yang jelek2 :)

Tersenyumlah maka dunia akan tersenyum padamu



mettacitena


~Tara~

Monday, May 18, 2009

Contoh Aplikasi Sistem Informasi Geografi

Pengertian Sistem Informasi Geografi

Sistem informasi geografi (SIG) adalah sebuah alat bantu manajemen informasi yang berkaitan erat dengan sistem pemetaan, analisis dan pengolahan data terhadap segala sesuatu informasi yang terjadi di muka bumi dan bereferensi keruangan (spasial). Data yang ada diolah dalam suatu basis data. Sistem informasi geografi bukan sekedar sistem komputer untuk pembuatan peta, melainkan juga merupakan alat analisis. Keuntungan alat analisis adalah memberi kemungkinan untuk mengidentifikasi hubungan spasial diantara feature data geografis dalam bentuk peta.


Semua data yang masuk disimpan di basis data. Basis data SIG berbeda dengan basis data sistem drafting biasa dimana dengan sistem drafting biasa, outputnya hanya berbentuk grafik. Sedangkan basis data SIG dapat menggabungkan data textual dengan data grafik.


next time akan dibahas pengertian SIG lebih lanjut. Topik kali ini merupakan hasil tugas kuliah Sistem Informasi Geografi oleh Bapak Gede Karya.


Contoh Aplikasi Sistem Informasi Geografi


1. Google Earth


Google earth merupakan sebuah aplikasi virtual globe yang aslinya disebut dengan Earth Viewer (pemetaan bumi) dan dibuat oleh KeyHole, Inc aplikasi ini merupakan pengolahan citra digital dari hasil pemantauan satelit. Pada tahun 2004 Google membeli aplikasi ini dari KeyHole, Inc untuk diterapkan dalam aplikasi berbasis web. Google memasukan semua data gambar pemetaan bumi yang diperoleh dari satelit untuk kemudian dapat diakses melalui web secara online.


Resolusi gambar sudah cukup tinggi untuk menampilkan gambar seluruh kota, bahkan dapat dengan jelas menunjukan objek seperti gedung, rumah dan jalan lengkap secara detail bahkan lengkap dengan warna. Tingkat resolusi gambar yang tersedia berdasarkan keinginan pengguna, tetapi pada umumnya daratan dapat ditampilkan dengan tingkat resolusi yang sangat tinggi sampai 15 meter. Seperti pada contohnya Las Vegas, Nevada, dan Cambridge, Massachusetts sampai tingkat resolusi tinggi sampai 15 cm (6 inchi). Google Earth menyediakan fitur untuk mencari alamat (hanya untuk beberapa negara), pengguna hanya perlu memasukan koordinat atau menggunakan mouse untuk membuka suatu lokasi.

Google juga memiliki model digital dari lapisan muka bumi yang dikumpulkan oleh radar NASA, sehingga kita bisa melihat gambar dari Grand Canyon atau Gunung Everest dalam format 3 dimensi. Tidak seperti peta biasa yang berbentuk 2 dimensi.


Sebagai tambahan pada November 2006 google menambahkan banyak fitur dan semakin banyak pula kota dan negara yang dapat kita lihat melalui Google Earth, seperti contohnya kota Las Vegas, Honolulu, New York, Washington dan beberapa negara bagian di Amerika Serikat yang bisa dilihat dengan jelas sampai ke garis pantai.


2. GRASS (Geographic Resources Analysis Support System)


GRASS merupakan aplikasi gratis dengan menggunakan raster atau vektor topografi, maupun pengolahan citra dan produksi fungsionalitas produksi gambar yang dapat dioperasikan pada berbagai platform melalui GUI dan shell pada linux.


Asal mulanya dikembangkan oleh Laboratorium Penelitian Angkatan Darat Amerika Serikat sebagai sebuah alat untuk mengatur lahan dan perencanaan lingkungan oleh militer, GRASS telah berkembang menjadi sebuah aplikasi yang meluas dan digunakan oleh banyak lembaga pemerintah, pendidikan dan komersil, contohnya NASA.


Aplikasi GRASS yang paling terakhir telah menggunakan mesin pengolah vektor 2D/3D. Atribut-atributnya disimpan dalam basis data seperti MySQL, PostgreSQL/PostGIS dan SQLite. Sistem ini mampu memvisualisasikan data dalam bentuk grafik vektor 3 dimensi. GRASS telah medukung berbagai format raster dan vektor.



3. Chameleon


Chameleon dibuat pada MapServer sebagai pusat mesin pengolahan pemetaan dan bekerja dengan semua MapServer yang mendukung data format tersebut.


Chameleon merupakan sebuah aplikasi pengembangan pemetaan bumi melalui web yang open source dan dapat dikonfigurasi dengan mudah. Aplikasi ini juga dapat bekerja dengan baik dengan OpenGIS Consortium Standard untuk Web Mapping Service (WMS).


4. PostGIS


Merupakan perangkat lunak Sistem Informasi yang mendukung objek geografi pada basis data objek relasional PostgreSQL. PostGIS mengikuti fitur sederhana untuk spesifikasi SQL dari Open Geospatial Consortium yang terdiri dari :

• Tipe geometri untuk points, linestrings, polygons, multipoints, multilinestrings, multipolygons dan sekumpulan objek geometri.
• Dasar spasial untuk menentukan interaksi setiap objek geometri dengan menggunakan Egenhofer matrix 3×3.
• Operator spasial untuk menentukan ukuran suatu daerah, jarak, dll.
• Operator spasial untuk menggunakan sekumpulan operasi seperti penggabungan, selisih dan perbedaan simetri.
• Pengindeksan R-tree untuk mempercepat pemanggilan perintah spasial.
• Kemampuan untuk mengindeks, yang dapat digunakan untuk performansi yang lebih tinggi pada campuran spatial/non-spatial query.


Implementasi PostGIS didasarkan pada objek geometri yang ringan/cepat untuk sistem dan fitur pengindeksan untuk menghemat ukuran (data) dan penggunaan memori. Dengan menggunakan objek geometri yang ringan dapat membantu server dalam meningkatkan jumlah data yang dipindahkan dari data fisik (hard disk) ke RAM/memory.


Versi pertama dikeluarkan pada tahun 2001 oleh Refraction Research atas ijin GNU Pulic License dan perkembangannya dilanjutkan sampai . Pada 2006, PostGIS telah diakui sebagai Simple Feature untuk SQL Database oleh Open Geospatial Consortium.


*dari berbagai sumber